日志

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“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

体验在先,故事在后

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“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

“我此生唯一的遗憾,就是没能带你去巴黎。”

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“是你们让我充满决心”:《Undertale》和平线的“共情设计”分析

Stay Determined ! ! !

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“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

厌倦了灯红酒绿,如今我只爱酒杯中的摇曳烛光。

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《遗忘之城》后日谈——时间循环和黄金法则

我已迷上和地下墓穴老头嘴遁的时光

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GGJ2022后日谈

日常被骂的狗策划

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Beat Cop任务设计归纳(列表式)

简要总结了Beat Cop这款游戏的任务方面的设计

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